Neues

Was es Neues gibt

Versionen, Änderungen in den Welten und alles andere, was erzählenswert ist.

Das Studio hat eine Website

tapok.cc ist offen: die Spiele, was in ihnen steckt, und eine Live-Tafel dessen, was gerade auf den Worm-Servern passiert — wie viele Spieler in einer Welt sind, wie spät es dort ist und ob es regnet.

Das Logo auf dieser Seite wurde nicht neu gezeichnet. Es ist aus dem Studio-Intro nachgezogen — dem mit der Ameise und dem Schlappen —, Bild für Bild, damit Zeichen auf der Seite und Zeichen im Spiel dieselbe Form haben.

WORM

Worm 0.5.6: Chat, Konsole und Grundgestein

Blöcke sind endlich auf einen Blick lesbar: ganz, rissig und Hintergrund sind drei verschiedene Helligkeiten statt einer Verwechslung. Die untersten zwanzig Reihen jeder Welt sind Grundgestein — nichts gräbt hindurch, die Welt hat einen Boden.

Neu sind Chat und eine Konsole auf der Tilde: Befehle beginnen mit einem Doppelpunkt, alles andere geht an die Spieler um dich herum. Cheats gibt es nur in der eigenen Welt, auf öffentlichen Servern für niemanden.

Öl schneidet keine Löcher mehr — es wäscht eine Höhle aus und liegt hinter dem Wurm, man sieht sich darin. Regen läuft jetzt über das Kameraglas.

WORM

Worm ist ein echtes Programm geworden

Bisher lebte das Spiel im Browser. Es wurde auf Godot 4 neu geschrieben und kommt jetzt als Windows-Programm: eigene Physik, eigenes Inventar, eigenes Zeichnen der Welt — und derselbe Server, dieselben Welten, dieselben Konten.

Auch der Einzelspieler ist ins Programm gezogen: Die Welt entsteht auf deinem Rechner nach genau denselben Regeln wie auf dem Server, ein Seed ergibt beidseitig dieselbe Welt.

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