WORM
Grabe, baue, bleib — in einer Welt, die auf dem Server weiterläuft, während du weg bist.
Unabhängiges Spielestudio · seit 2026
Ein Spiel nach dem anderen — und wir spielen es selbst. Das erste ist Worm: ein Sandkasten, dessen Welt auf einem Server lebt. Uhr, Wetter und Wasser laufen weiter, auch wenn niemand online ist.
Spiele
Grabe, baue, bleib — in einer Welt, die auf dem Server weiterläuft, während du weg bist.
In Arbeit. Wir zeigen es, sobald es etwas zu spielen gibt.
Wie wir arbeiten
Jeder Build wird im Spiel geprüft, nicht auf einer Aufgabenliste. Macht er einen Abend lang keinen Spaß, erscheint er nicht.
Uhr, Wetter und Wasser laufen auf dem Server. Kommst du einen Tag später wieder, ist der Regen längst ohne dich weitergezogen.
Kein zweites Projekt, solange das erste nicht fertig ist. Worm bekommt jeden Abend, den wir haben.
Neues
tapok.cc ist offen: die Spiele, was in ihnen steckt, und eine Live-Tafel dessen, was gerade auf den Worm-Servern passiert — wie viele Spieler in einer Welt sind, wie spät es dort ist und ob es regnet.
Blöcke sind endlich auf einen Blick lesbar: ganz, rissig und Hintergrund sind drei verschiedene Helligkeiten statt einer Verwechslung. Die untersten zwanzig Reihen jeder Welt sind Grundgestein — nichts gräbt hindurch, die Welt hat einen Boden.
Bisher lebte das Spiel im Browser. Es wurde auf Godot 4 neu geschrieben und kommt jetzt als Windows-Programm: eigene Physik, eigenes Inventar, eigenes Zeichnen der Welt — und derselbe Server, dieselben Welten, dieselben Konten.
Was drinsteckt
Das Spiel ist ein echtes Windows-Programm, keine Browserseite: eigene Physik, eigenes Inventar, eigenes Zeichnen der Welt.
Node auf einer Maschine in Kyjiw hält Welten, Konten und Uhr. Private Welten entstehen per Code und erlöschen 45 Sekunden nachdem der Gastgeber geht.
Die Welt entsteht nach denselben Regeln auf dem Server und im Spiel — ein Seed ergibt beidseitig dieselbe Welt, Zahl für Zahl geprüft.
Englisch, Ukrainisch, Russisch und Deutsch — im Spiel und auf dieser Seite.
